Zum Inhalt springen
The Trade Hub
The Trade Hub
  • Fragen & Antworten
  • Regulatorische Nachrichten
  • Regulierung
AnmeldenRegistrieren
AnmeldenRegistrieren
ÜbersichtTARIC-NomenklaturEinreihungsleitfadenvZTAEU-EinreihungsverordnungenEuGH-Rechtsprechung - Tarifliche EinreihungMarktintelligenzWarenursprungAusfuhrkontrolleCBAM-RechnerEUDR-PrüfungClassifyAI SHZollwertIncoterms® 2020
Übersicht

Tarifliche Einreihung

TARIC-Nomenklatur
Einreihungsleitfaden
vZTA
EU-Einreihungsverordnungen
EuGH-Rechtsprechung - Tarifliche Einreihung
Marktintelligenz

Warenursprung

Warenursprung
Ursprungsleitfäden

Ausfuhrkontrolle

Ausfuhrkontrolle

Umwelt

CBAM-Rechner
EUDR-Prüfung

Werkzeuge

ClassifyAI SH/TARIC
Zollwert
Incoterms® 2020
ClassifyAI SH/TARIC

Automatisierte tarifliche Einreihung mit AV-Begründung

Produkt einreihen
Hilfe benötigt?

Stellen Sie eine Frage zu diesem Code oder finden Sie einen Experten für tarifliche Einreihung.

Frage stellen
  1. The Trade Hub
  2. ...Zollintelligenz
  3. Suche

Zollsuche

1 Ergebnisse für "9504400000"

Nomenklatur-Codes

Verbindliche Zolltarifauskunft (vZTA)

Siehe auch

950440000080Spielkarten6%
DEBTI16512/26-19504400000

Kartenspiel für 3 bis 18 Spieler - mit 79 Zahlenkarten von 0 bis 12, wobei es 12 x die 12 gibt, 11 x die 11 usw. und 1 mal die 1 und 0 - sechs Bonuskarten (+ 2,4,6,8 oder 10 Punkte, bzw. x2) - neun Aktionskarten ("Freeze" - ein Spieler scheidet aus, "Second Chance" - falls eine doppelte   Karte gezogen wird, bleibt der Spieler im Spiel und "Flip Three" - der Spieler erhält drei   Karten hintereinander) - alle Karten sind einheitlich auf der Rückseite bedruckt, bestehen aus Pappe und sind   ca. 8 x 5,5 cm groß - gemeinsam mit einer Anleitung in einem Pappkarton für den Einzelverkauf aufgemacht. Ziel des Spiels ist es, mit der Ablage von Karten möglichst viele Punkte zu sammeln.  Ein Spieler bietet die Karten verdeckt den Mitspielern an, die sie dann umdrehen. Wird eine Aktionskarte ausgeteilt, wird die Aktion sofort ausgeführt. Die Spieler legen die Karten offen vor sich ab. Erhalten sie eine Zahl doppelt, scheidet der Spieler aus. Schafft es ein Spieler, sieben Karten auszulegen, endet die Runde sofort und er bekommt zusätzliche Punkte, wobei Bonus- und Aktionskarten nicht mitzählen. Sonst endet die Runde, wenn kein Spieler weitere Karten sammeln möchte. Die Punktzahlen der ausliegenden Karten und Bonuskarten werden zusammengezählt und notiert.  Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt; wer zuerst 200 Punkte gesammelt hat, gewinnt die Partie. Die Ware wird zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, Spielkarten" eingereiht.

DEBTI12051/26-19504400000

Nach den Angaben der Antragstellerin sowie der vorliegenden Abbildung handelt es sich bei dem sog. "Tri-Domino" um Spielkarten für zwei bis vier Spieler, bestehend aus - 76 dreieckigen Dominokarten aus Holz, - auf der Schauseite mit drei bunten Zahlenwerten bedruckt (Zahlen von null bis fünf); die   aufgedruckten Zahlen variieren von Spielkarte zu Spielkarte, - gemeinsam mit einer mehrsprachigen Anleitung in einer dreieckigen Pappschachtel verpackt.  Ziel des Spiels ist es, durch passgenaues Anlegen möglichst alle Dominokarten abzulegen. Eine Spielkarte kann nur an andere Spielkarten angrenzend abgelegt werden. Dabei ist zwingend darauf zu achten, dass sich die aufgedruckten Zahlen der anliegenden Seiten entsprechen. Der Mitspieler, der als erster alle Spielkarten ausgespielt hat oder am Ende die wenigsten übrig behält ist der Sieger. Derartige Erzeugnisse sind zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiele, Spielkarten" einzureihen.

DEBTI12047/26-19504400000

Nach den Angaben der Antragstellerin sowie der vorliegenden Abbildung handelt es sich um ein Gesellschaftsspiel für 2 bis 4 Spieler in Form von 28 Dominokarten aus Holz (Abmessungen ca. 6 x 3 cm). Jede Karte ist auf der Vorderseite optisch zweigeteilt und mit einer unterschiedlichen Anzahl an bunten Marienkäfern bedruckt. Die Rückseite ist unbedruckt. Ziel des Spiels ist es, durch passgenaues Anlegen (übereinstimmende Anzahl der Marienkäfer) möglichst alle Dominokarten abzulegen. Der Mitspieler, der als erster alle Karten ausgespielt oder am Ende die wenigsten übrig hat, ist der Sieger. Die Dominokarten sind gemeinsam mit einer mehrsprachigen Anleitung in einer bunt bedruckten Pappschachtel mit Stülpdeckel verpackt. Zolltarifrechtlich handelt es sich um "Gesellschaftsspiele, Spielkarten".

DEBTI5391/26-19504400000

Nach den Angaben der Antragstellerin und den vorliegenden Abbildungen handelt es sich um ein Gesellschaftsspiel für mindestens zwei Spieler, bestehend aus einem sog. "Pokerspielkartendeck" in Form eines Kartenspiels aus jeweils 52 Spielkarten in den Farben Karo, Herz, Pik und Kreuz in den Werten 2 bis Ass, sowie zwei sog. Jokerkarten. Die Karten bestehen laut Antragsangaben aus Kunststoff und sind in einer Faltschachtel (in zwei verschiedenen Farbvarianten abgebildet) für den Einzelverkauf aufgemacht. Derartige Erzeugnisse sind zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, Spielkarten" einzureihen.

DEBTI5655/26-19504400000

Kartenspiel für zwei Personen, bestehend aus - 24 ca. 8,5 x 6,3 cm großen Karten in vier Farben mit Zahlen von 1 - 6 - zwei Referenzkarten in der gleichen Größe - zwei beidseitig bedruckten, ca. 21 x 8 cm Spinnstoffzuschnitten mit   aufgedruckten Noten, entweder gefüllt (schwarz) oder mit weißem Kopf,   von denen jeweils eins für das Spiel genutzt wird - 12 ca. 1 x 0,7 x 0,5 cm großen Notensteinen aus Holz - 6  runden Siegeln aus Pappe mit einem Durchmesser von ca. 3 cm aus mit   aufgedruckten Zahlen von 1 bis 6 - einer Anleitung. Ein Spieler spielt als "Phantom", der andere als "Christine". Das Phantom versucht sein Musikstück zu beenden, Christine möchte es verhindern. Es wird als Stichspiel gespielt. Jeder Spieler erhält 10 Karten und ein Notenblatt, das anhand der Noten (Schwarz oder weiß) vorgibt, wer den Stich gewinnen soll. Zuerst wird eine Trumpfzahl ermittelt, indem beide Spieler eine Karte auslegen. In der ersten Runde entscheidet das Phantom, in der zweiten Christine. Die ausgelegten Karten werden wieder auf die Hand genommen. Der erste Spieler legt die Karte aus, der andere versucht sie zu bedienen. Die golden Karten übertrumpfen die anderen Farben, je nach Spielfortschritt kommt eine weitere Trumpffarbe hinzu, die auf dem Notenblatt angezeigt wird. Hat der Spieler seinen Trumpf gewonnen, darf er einen Notenstein auf sein Notenblatt legen. Sind 10 Stiche gespielt, werden die Karten neu gemischt und eine zweite Runde gespielt. Wird ein Stich mit dieser Zahl gewonnen, dürfen zwei Notensteine auf die Papptafel gelegt werden, wird er damit verloren, wird ein Stein entfernt. Werden die beiden Referenzkarten eingesetzt, werden die Trumpfregeln abgeändert. Wird das Musikstück beendet, in dem auf dem Notenblatt alle Noten mit Steinen belegt sind, gewinnt der Phantom-Spieler, sonst der Spieler Christine. Da das Spiel im Wesentlichen auf einer Wechselbeziehung zwischen den Spielkarten beruht, handelt es sich nicht um ein anderes Gesellschaftsspiel der Unterposition (KN) 9504 9080. Die Ware wird zolltarifrechtlich als  "Gesellschaftsspiel, Spielkarten" eingereiht.

TARIC-Nomenklatur

25 000+ codes

Einreihungsleitfaden

1 095 HS4

vZTA

1 000 000+ BTI