Zum Inhalt springen
The Trade Hub
The Trade Hub
  • Fragen & Antworten
  • Regulatorische Nachrichten
  • Regulierung
AnmeldenRegistrieren
AnmeldenRegistrieren
ÜbersichtTARIC-NomenklaturEinreihungsleitfadenvZTAEU-EinreihungsverordnungenEuGH-Rechtsprechung - Tarifliche EinreihungMarktintelligenzWarenursprungAusfuhrkontrolleCBAM-RechnerEUDR-PrüfungClassifyAI SHZollwertIncoterms® 2020
Übersicht

Tarifliche Einreihung

TARIC-Nomenklatur
Einreihungsleitfaden
vZTA
EU-Einreihungsverordnungen
EuGH-Rechtsprechung - Tarifliche Einreihung
Marktintelligenz

Warenursprung

Warenursprung
Ursprungsleitfäden

Ausfuhrkontrolle

Ausfuhrkontrolle

Umwelt

CBAM-Rechner
EUDR-Prüfung

Werkzeuge

ClassifyAI SH/TARIC
Zollwert
Incoterms® 2020
ClassifyAI SH/TARIC

Automatisierte tarifliche Einreihung mit AV-Begründung

Produkt einreihen
Hilfe benötigt?

Stellen Sie eine Frage zu diesem Code oder finden Sie einen Experten für tarifliche Einreihung.

Frage stellen
  1. The Trade Hub
  2. ...Zollintelligenz
  3. Suche

Zollsuche

1 Ergebnisse für "9504"

Nomenklatur-Codes

950450000080Videospielkonsolen und -geräte, andere als solche der Unterposition|9504|308%

Verbindliche Zolltarifauskunft (vZTA)

DEBTI16582/26-19504908000

Bei dem durch Antragsangaben und eine Abbildung veranschaulichten Erzeugnis handelt es sich um ein Gesellschaftsspiel in Form eines Tischkickers, - aus beschichteten MDF-Platten, Kunststoff und unedlem Metall gefertigt, - in den Abmessungen von 62 x 37 x 69 cm, - in der Form eines Tisches mit vier Beinen, der über ein eingelassenes "Kicker-Spielfeld" verfügt, - mit sechs drehbaren Stangen, - - in regelmäßigen Abständen entlang der Längsseite angebracht, - - mit jeweils drei Kicker-Spielfiguren eines Teams versehen, - - jeweils an einem Ende mit einem Griff ausgestattet, - an den Schmalseiten mit einer eingelassenen Toröffnung sowie einem manuellen   Punktezähler, - in der Mitte der Längsseiten mit je einer Balleinwurföffnung versehen, - mit zwei Tischkicker-Bällen, - noch nicht zusammengesetzt gemeinsam mit einer Montageanleitung, Montagematerial   (Schrauben) und einem Inbusschlüssel als Warenzusammenstellung in einem Pappkarton    für den Einzelverkauf aufgemacht. In einem Tischfußball-Spiel treten zwei Spieler gegeneinander an. Die Spieler entscheiden sich für ein Team (rotes Team, gelbes Team) und stellen sich auf die entsprechende Seite des Tischkickers. Ziel des Spiels ist es, die meisten Tore zu schießen. Die Spieler werfen einen Ball über die dafür vorgesehene Öffnung ein und versuchen, den Ball mit den eigenen Spielfiguren in das gegnerische Tor zu schießen. Wer zuerst eine festgelegte Anzahl an Toren erzielt, gewinnt das Spiel. Im Hinblick auf den Umfang und die Bedeutung in Bezug auf die Verwendung bestimmt der Tischkicker den Charakter der Warenzusammenstellung. Derartige Erzeugnisse werden zolltarifrechtlich als "anderes als in den Unterpositionen (KN) 9504 2000 bis 9504 9010 genanntes Gesellschaftsspiel" eingereiht.

DEBTI23568/26-195049080

Bei dem durch Abbildungen und Beschreibungen veranschaulichten Erzeugnis handelt es sich um ein Gesellschaftsspiel für zwei oder mehr Spieler, bestehend aus - einer Halbkugel ("Kaktus") aus Holz in den Abmessungen von ca. 12 x 10 cm, die auf der   Außenseite mit Öffnungen zum Einstecken der sog. "Stacheln" versehen ist, - sechs sog. "Stacheln mit Knospen" in der Form von Holzzylindern, die an einem Ende mit   einer Holzkugel in den Farben Grün, Lila, Orange, Rot, Blau oder Gelb versehen sind, - sechs sog. "Blütenscheiben" aus Holz in den o. g. Farben, - sechs sog. "Kugelblüten" in der Form von Kugeln (Ø ca. 5 cm) in den o. g. Farben mit einer   zentrischen Durchgangsbohrung, - einem Farbwürfel aus Holz mit einer Kantenlänge von ca. 3 cm, - einem Spinnstoffbeutel zum Ziehen der verschiedenen Blütenscheiben und Kugelblüten, - gemeinsam mit einer Spielanleitung in einem Beutel und Pappkarton verpackt. Das Spiel kann in verschiedenen Varianten gespielt werden. Zunächst werden die "Stacheln mit Knospen" so in die Halbkugel gesteckt, dass die Farbe der Knospenkugel verdeckt ist. In einer Variante ziehen die Spieler nacheinander die Blütenscheiben und Kugelblüten aus dem Beutel, bis alle verteilt sind. Die Spieler dürfen nun nacheinander einen "Stachel" aus der Halbkugel ziehen und müssen die Farbe der Knospe allen zeigen. Hat der Spieler eine passende Blütenscheibe, so darf diese aufgesteckt werden. Sofern eine Kugelblüte des Spielers auf einen bereits offenen Stachel passt, darf diese auch aufgesteckt werden. Passt die Farbe der Knospe nicht zu einer Blütenscheibe des Spielers, ist der nächste an der Reihe. In einer anderen Variante werden die Blütenteile an die Spieler verteilt. Diese Würfeln anschließend nacheinander und dürfen einen Stachel aus der Halbkugel ziehen. Passt die Farbe der Knospenkugel zu der des Würfels, darf dieser Stachel offen in die Halbkugel gesteckt werden. Wird eine bereits aufgedeckte Farbe gewürfelt, darf der Spieler sein passendes Blütenmaterial aufstecken. Kann der Spieler kein Material aufstecken, muss er passen. In jeder Variante gewinnt derjenige Spieler, der zuerst alle seine Blütenteile aufgesteckt hat. Das Spiel kann auch alleine oder in Gruppen als Steckspiel ohne kompetitiven Charakter gespielt werden (= Spielzeug der Position 9503). In Anwendung der AV 3 c) ist das Erzeugnis in die zuletzt genannte der gleichermaßen in Betracht kommenden Positionen einzureihen. Derartige Erzeugnisse werden zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, nicht von den Unterpositionen (KN) 9504 2000 bis 9504 9010 erfasst" eingereiht.

ATBTI2026000126-DEC9504309000

Open-Frame-Monitore - bestehend aus einem 43“ oder 49“ oder 55“, TFT-LCD-Modul mit einer spezifischen J-förmigen bzw. C-förmigen Krümmung und berührungsempfindlicher Oberfläche mit Touchscreen-Controllerboard, einer LED-Hintergrundbeleuchtung mit LED-Treiberboard, einem Interfaceboard mit HDMI-, Display-Port-, DVI-, als auch LVDS-Anschluss sowie spezifischer Spannungsversorgungsschnittstellen (2xMolex; 4P DIN), einem OSD-Bedienmodul und 2 Träger- bzw. Einbaumontagebügeln, - erkennbar für den Einbau in Glücksspielautomaten geeignet. (Abbildung siehe Anlage).

DEBTI19719/26-19504908000

Bei dem durch Abbildungen und Beschreibungen veranschaulichten Erzeugnis handelt es sich um ein Gesellschaftsspiel für zwei oder mehr Spieler, bestehend aus - einem Turm aus Holz, - - hohlzylindrisch, mit einer Höhe von ca. 21,5 cm (Ø ca. 10 cm), - - auf einem Sockel mit Torbogen stehend, - - rundherum mit kreisförmigen Aussparungen zum Durchstecken von Stäbchen versehen, - 36 Stäbchen aus Bambus in verschiedenen Farben mit einer Länge von ca. 18 cm   (Ø ca. 6 mm), - vier Kugeln aus Bambus in verschiedenen Farben (Ø ca. 3 cm), - einem Würfel aus Holz (Kantenlänge von ca. 2,5 cm), auf den Flächen mit den   verschiedenen Farben des Spiels versehen, - einem Holzring (Ø ca. 6 cm). - 36 O-Ringen aus Silikon (Ø ca. 8 mm), - einem Beutel aus Spinnstoff in den Abmessungen von ca. 22 x 11 cm, - zwei Karten aus laminiertem Papier in den Abmessungen von ca. 21 x 10 cm, bedruckt   mit Informationen zum Gesellschaftsspiel, - einer Spielanleitung aus Papier, - gemeinsam in einem bunt bedruckten Pappkarton verpackt. Das Spiel kann in verschiedenen Varianten gespielt werden, wobei abhängig von der Variante bestimmte Spielutensilien verwendet werden. Zu Beginn einigen sich die Spieler auf die zu spielende Variante und die genaue Siegesbedingung. So können z. B. alle Stäbchen in den Turm gesteckt werden. Die Spieler ziehen anschließend jeweils ein Stäbchen und das Spiel endet, wenn alle Stäbchen gezogen worden. In einer anderen Variante werden zusätzlich die Kugeln in den Turm gelegt und das Spiel endet, wenn die erste Kugel oder alle Kugeln gefallen sind. Der Würfel wird in verschiedenen Varianten genutzt, um zu entscheiden, welche Farbe der Spieler ziehen muss. In einer weiteren Variante werden die Stäbe in den Holzring gesteckt und die Spieler müssen nacheinander Stäbe ziehen. Hier endet das Spiel, wenn der Holzring auf den Boden rutscht. Gewinner ist, abhängig von der gewählten Siegesbedingung, wer die wenigsten/meisten Punkte oder die wenigsten/meisten Stäbe hat. Derartige Erzeugnisse werden zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, nicht von den Unterpositionen (KN) 9504 2000 bis 9504 9010 erfasst" eingereiht.

DEBTI16493/26-19504908000

Kooperatives Gesellschaftsspiel für 1 - 4 Spieler, bestehend aus - vier runden Schüssel-Plättchen (Ø 25 mm), die aus einem Pappbogen herausgedrückt werden - sechs rechteckigen Apfeldosen-Plättchen (3 x 4 cm groß), die auf einer Seite die Schätze der Monster   enthalten, ein Plättchen kann selbst bemalt werden; sie werden aus einem Bogen herausgelöst - eine Decodier-Scheibe aus Pappe mit vier Ebenen; mit einer Farbenebene für die Rätselkategorien   und drei Ebenen, auf denen die verschiedenen Monster abgebildet sind, die bei der Lösung der   Aufgaben ermittelt wurden -16 ca. 8,5 x 11 cm großen Rätselkarten (enthalten Smiley-, Schleimspur-, Umriss- und   Puzzleteil-Rätsel) - zwei ebenso große Schleimspurkarten - 12 rechteckige Puzzleteile (ca. 35 x 35 mm groß) - ein ca. 14 x 17,5 cm großes Schleimspurposter - gemeinsam mit einer Anleitung mit Lösungen für die Rätsel in einem Pappkarton für den   Einzelverkauf aufgemacht. Ziel des Spiels ist es, den Monstern die von ihnen geklauten Apfeldosen abzunehmen und zu öffnen. Dazu müssen kooperativ vier verschiedene Rätsel der Karten gelöst werden. Die Lösung wird auf der Decodier-Scheibe eingestellt und auf der Rückseite abgelesen, ob sie richtig ist. Wurde die Aufgabe richtig gelöst, wird ein Schüssel-Plättchen auf ein Apfeldosen-Plättchen gelegt. So sollen bei den gelben Karten Gefühle den Monstern zugeordnet werden. Die roten Rätselkarten enthalten drei Symbole. Die entsprechende Schleimspurkarte wird auf das Poster gelegt und die Schleimspur von den Symbolen zum Monster gefolgt. Bei den blauen Karten sind sechs Monster abgedruckt, drei haben sich verkleidet und sollen gefunden werden. Die grünen Karten enthalten sechs Felder, auf zweien sind Blumen abgedruckt. Diese Blumen befinden sich auch auf den Puzzle-Karten, die aufgelegt und umgedreht werden. Auf der Rückseite sind jeweils drei halbe Monster abgedruckt, die zu vollständigen Monstern zusammengelegt werden sollen. Das Spiel endet nach vier Runden. Dann werden die Apfeldosen-Plättchen umgedreht und die Schätze der Monster entdeckt. Die Ware wird zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, nicht von den Unterpositionen (KN) 9504 2000 bis 9504 9010 erfasst" eingereiht.

Siehe auch

TARIC-Nomenklatur

25 000+ codes

Einreihungsleitfaden

1 095 HS4

vZTA

1 000 000+ BTI