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Verbindliche Zolltarifauskunft (vZTA)

Siehe auch

950490800080andere6%
DEBTI16582/26-19504908000

Bei dem durch Antragsangaben und eine Abbildung veranschaulichten Erzeugnis handelt es sich um ein Gesellschaftsspiel in Form eines Tischkickers, - aus beschichteten MDF-Platten, Kunststoff und unedlem Metall gefertigt, - in den Abmessungen von 62 x 37 x 69 cm, - in der Form eines Tisches mit vier Beinen, der über ein eingelassenes "Kicker-Spielfeld" verfügt, - mit sechs drehbaren Stangen, - - in regelmäßigen Abständen entlang der Längsseite angebracht, - - mit jeweils drei Kicker-Spielfiguren eines Teams versehen, - - jeweils an einem Ende mit einem Griff ausgestattet, - an den Schmalseiten mit einer eingelassenen Toröffnung sowie einem manuellen   Punktezähler, - in der Mitte der Längsseiten mit je einer Balleinwurföffnung versehen, - mit zwei Tischkicker-Bällen, - noch nicht zusammengesetzt gemeinsam mit einer Montageanleitung, Montagematerial   (Schrauben) und einem Inbusschlüssel als Warenzusammenstellung in einem Pappkarton    für den Einzelverkauf aufgemacht. In einem Tischfußball-Spiel treten zwei Spieler gegeneinander an. Die Spieler entscheiden sich für ein Team (rotes Team, gelbes Team) und stellen sich auf die entsprechende Seite des Tischkickers. Ziel des Spiels ist es, die meisten Tore zu schießen. Die Spieler werfen einen Ball über die dafür vorgesehene Öffnung ein und versuchen, den Ball mit den eigenen Spielfiguren in das gegnerische Tor zu schießen. Wer zuerst eine festgelegte Anzahl an Toren erzielt, gewinnt das Spiel. Im Hinblick auf den Umfang und die Bedeutung in Bezug auf die Verwendung bestimmt der Tischkicker den Charakter der Warenzusammenstellung. Derartige Erzeugnisse werden zolltarifrechtlich als "anderes als in den Unterpositionen (KN) 9504 2000 bis 9504 9010 genanntes Gesellschaftsspiel" eingereiht.

DEBTI19719/26-19504908000

Bei dem durch Abbildungen und Beschreibungen veranschaulichten Erzeugnis handelt es sich um ein Gesellschaftsspiel für zwei oder mehr Spieler, bestehend aus - einem Turm aus Holz, - - hohlzylindrisch, mit einer Höhe von ca. 21,5 cm (Ø ca. 10 cm), - - auf einem Sockel mit Torbogen stehend, - - rundherum mit kreisförmigen Aussparungen zum Durchstecken von Stäbchen versehen, - 36 Stäbchen aus Bambus in verschiedenen Farben mit einer Länge von ca. 18 cm   (Ø ca. 6 mm), - vier Kugeln aus Bambus in verschiedenen Farben (Ø ca. 3 cm), - einem Würfel aus Holz (Kantenlänge von ca. 2,5 cm), auf den Flächen mit den   verschiedenen Farben des Spiels versehen, - einem Holzring (Ø ca. 6 cm). - 36 O-Ringen aus Silikon (Ø ca. 8 mm), - einem Beutel aus Spinnstoff in den Abmessungen von ca. 22 x 11 cm, - zwei Karten aus laminiertem Papier in den Abmessungen von ca. 21 x 10 cm, bedruckt   mit Informationen zum Gesellschaftsspiel, - einer Spielanleitung aus Papier, - gemeinsam in einem bunt bedruckten Pappkarton verpackt. Das Spiel kann in verschiedenen Varianten gespielt werden, wobei abhängig von der Variante bestimmte Spielutensilien verwendet werden. Zu Beginn einigen sich die Spieler auf die zu spielende Variante und die genaue Siegesbedingung. So können z. B. alle Stäbchen in den Turm gesteckt werden. Die Spieler ziehen anschließend jeweils ein Stäbchen und das Spiel endet, wenn alle Stäbchen gezogen worden. In einer anderen Variante werden zusätzlich die Kugeln in den Turm gelegt und das Spiel endet, wenn die erste Kugel oder alle Kugeln gefallen sind. Der Würfel wird in verschiedenen Varianten genutzt, um zu entscheiden, welche Farbe der Spieler ziehen muss. In einer weiteren Variante werden die Stäbe in den Holzring gesteckt und die Spieler müssen nacheinander Stäbe ziehen. Hier endet das Spiel, wenn der Holzring auf den Boden rutscht. Gewinner ist, abhängig von der gewählten Siegesbedingung, wer die wenigsten/meisten Punkte oder die wenigsten/meisten Stäbe hat. Derartige Erzeugnisse werden zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, nicht von den Unterpositionen (KN) 9504 2000 bis 9504 9010 erfasst" eingereiht.

DEBTI16493/26-19504908000

Kooperatives Gesellschaftsspiel für 1 - 4 Spieler, bestehend aus - vier runden Schüssel-Plättchen (Ø 25 mm), die aus einem Pappbogen herausgedrückt werden - sechs rechteckigen Apfeldosen-Plättchen (3 x 4 cm groß), die auf einer Seite die Schätze der Monster   enthalten, ein Plättchen kann selbst bemalt werden; sie werden aus einem Bogen herausgelöst - eine Decodier-Scheibe aus Pappe mit vier Ebenen; mit einer Farbenebene für die Rätselkategorien   und drei Ebenen, auf denen die verschiedenen Monster abgebildet sind, die bei der Lösung der   Aufgaben ermittelt wurden -16 ca. 8,5 x 11 cm großen Rätselkarten (enthalten Smiley-, Schleimspur-, Umriss- und   Puzzleteil-Rätsel) - zwei ebenso große Schleimspurkarten - 12 rechteckige Puzzleteile (ca. 35 x 35 mm groß) - ein ca. 14 x 17,5 cm großes Schleimspurposter - gemeinsam mit einer Anleitung mit Lösungen für die Rätsel in einem Pappkarton für den   Einzelverkauf aufgemacht. Ziel des Spiels ist es, den Monstern die von ihnen geklauten Apfeldosen abzunehmen und zu öffnen. Dazu müssen kooperativ vier verschiedene Rätsel der Karten gelöst werden. Die Lösung wird auf der Decodier-Scheibe eingestellt und auf der Rückseite abgelesen, ob sie richtig ist. Wurde die Aufgabe richtig gelöst, wird ein Schüssel-Plättchen auf ein Apfeldosen-Plättchen gelegt. So sollen bei den gelben Karten Gefühle den Monstern zugeordnet werden. Die roten Rätselkarten enthalten drei Symbole. Die entsprechende Schleimspurkarte wird auf das Poster gelegt und die Schleimspur von den Symbolen zum Monster gefolgt. Bei den blauen Karten sind sechs Monster abgedruckt, drei haben sich verkleidet und sollen gefunden werden. Die grünen Karten enthalten sechs Felder, auf zweien sind Blumen abgedruckt. Diese Blumen befinden sich auch auf den Puzzle-Karten, die aufgelegt und umgedreht werden. Auf der Rückseite sind jeweils drei halbe Monster abgedruckt, die zu vollständigen Monstern zusammengelegt werden sollen. Das Spiel endet nach vier Runden. Dann werden die Apfeldosen-Plättchen umgedreht und die Schätze der Monster entdeckt. Die Ware wird zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, nicht von den Unterpositionen (KN) 9504 2000 bis 9504 9010 erfasst" eingereiht.

DEBTI16500/26-19504908000

Kooperatives Gesellschaftsspiel für 2 - 4 Spieler, bestehend aus - einem ca. 23,5 x 11 cm großen Spielplan aus drei puzzleförmigen Stücken aus bunt bedruckter   Pappe - einer ca. 4,5 cm großen Spielfigur aus Kunststoff mit einem aufgedruckten Totenkopf (Gespenst) - drei Verkleidungstafeln mit drei aufgedruckten Detektiven, aus je drei Streifen mit je drei Feldern   bestehend - einer Gespensterdrehscheibe aus Kunststoff mit acht Feldern, von 0 bis 3 beschriftet   (jede Zahl ist zweimal vertreten) - 36 Gruselplättchen aus Pappe, die aus vier Pappkarten herausgelöst werden, je 12 mit den   Symbolen Spraydose, Stoff, Fell, vier Joker und fünf Gespenster, auf der Rückseite einheitlich   bedruckt - gemeinsam mit einer Anleitung in einem Pappkarton für den Einzelverkauf aufgemacht. Ziel des Spiels ist es, dass sich die Detektive als Gespenster verkleiden bevor das Gespenst über den Spielplan ins Ziel gekommen ist. Jeder Spielzug besteht aus drei Schritten. Zuerst deckt der Spieler beliebig viele Grusel-Plättchen auf. Taucht dabei ein Gespensterplättchen auf, ist der Zug sofort beendet und die Plättchen gehen zurück in den Vorrat. Dann werden aufgedeckten Plättchen auf die entsprechenden Verkleidungstafeln gelegt (rot, blau weiß). Ist eine Reihe voll, wird der Streifen umgedreht. Sind alle drei Streifen einer Figur umgedreht, gilt die Figur als verkleidet. Dann wird die Gespenster-Drehscheibe gedreht und die Gespensterfigur um die entsprechende Anzahl an Feldern vorwärts gesetzt. Wurde in der Runde ein Detektiv verkleidet, wird ein Feld vom Ergebnis der Drehscheibe abgezogen. Dann zieht der nächste Spieler. Das Spiel endet, wenn alle drei Detektive verkleidet sind oder das Gespenst das Ziel erreicht hat. Wurden die Detektive erfolgreich verkleidet, gewinnen alle Mitspieler gegen das Gespenst. Die Ware wird zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, nicht von den Unterpositionen (KN) 9504 2000 bis 9504 9010 erfasst" eingereiht.

DEBTI16497/26-19504908000

Gesellschaftsspiel für 1 - 4 Spieler, bestehend aus - vier Spielplänen aus Pappe mit 4 x 4 Feldern, ca. 11 x 11 cm groß - 4 x 4 Tier-Legeteilen aus Pappe mit jeweils einem aufgedruckten Tier in vier Farben - 24 Aufgabenkarten, auf einer Seite mit zwei Tier-Legeteilen bedruckt, auf der anderen   mit den Feldern und Umrissen der Karten - gemeinsam mit einer Anleitung in einem Pappkarton für den Einzelverkauf aufgemacht. Ziel des Spiels ist es, die Tier-Legeteile, wie auf der Karte abgebildet, in die Felder zu legen. Jeder Spieler erhält einen Spielplan, fünf Tier-Legeteile und fünf Aufgabenkarten. Die Spieler suchen die auf der oberen Seite abgebildeten Tier-Legeteile heraus und drehen dann auf Kommando die Karte um. Sie zeigt an, wie sie in das Raster des Spielplans gelegt werden sollen. Wer sie als erster so gelegt hat, ruft den Namen des Spiels und darf die Karte behalten. Je nach Anzahl der Spieler erhält er weitere Karten. Das Spiel endet nach 5 Runden. Wer die meisten Karten gesammelt hat, siegt. Die Ware wird zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, nicht von den Unterpositionen (KN) 9504 2000 bis 9504 9010 erfasst" eingereiht.

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